Xogos de mesa para nenos

Autor: Peter Berry
Data Da Creación: 13 Xullo 2021
Data De Actualización: 11 Maio 2024
Anonim
MEJORES JUEGOS DE MESA INFANTILES | JUGUETES SUPER DIVERTIDOS PARA NIÑOS Y FAMILIAS | ISA MOREJON
Video: MEJORES JUEGOS DE MESA INFANTILES | JUGUETES SUPER DIVERTIDOS PARA NIÑOS Y FAMILIAS | ISA MOREJON

Contido

O xogos de mesa Son actividades recreativas que se usan dentro e fóra do ámbito escolar, xa que cumpren funcións de axuda en diferentes aspectos segundo o tipo de xogo que se empregue.

Deste xeito, un xogo de mesa pode estimular:

  • Motricidade fina, lectura ou prelectura
  • Conciencia fonémica
  • Memoria e concentración
  • Pensamento flexible
  • Planificación
  • Establecer coñecementos escolares como sumar, restar, dividir, etc.
  • Promove a combinación e ordenación de funcións
  • Chama a atención
  • Fomentar o traballo colectivo ou en grupo

Por todos estes motivos, pódese dicir que os xogos de mesa non só axudan a un neno a estar ocupado, senón que tamén promoven a aprendizaxe e a asimilación de diferentes funcións.

Exemplos de xogos de mesa para nenos

  1. Zingo

Este xogo axuda a estimular a motricidade fina, coordinar imaxes e fomentar a práctica da primeira palabra.


Idade: entre 4 e 7 anos (dependendo de cada neno)

É unha alternativa ao bingo.

O xogo consiste en emparellar as palabras coa imaxe á que corresponde cada unha delas. Deste xeito, conséguese a asociación de cada imaxe coa súa palabra correspondente. Tamén hai versións de Zingo con números e incluso bilingües.

  1. Super Why ABC

Este é un excelente xogo para axudar aos nenos a aprender a ler. Normalmente recoméndase estimular a conciencia fonémica, a lectura básica, recoñecer o alfabeto e aprender a rimar.

Axuda aos nenos a recoñecer letras maiúsculas de minúsculas, así como a recoñecer unha palabra segundo o seu contexto.

  1. Secuencia (para nenos)

Este xogo tenta desenvolver a memoria, estimular as habilidades visual-espaciais e estimular a lectura.

O xogo consiste en distribuír unhas cartas onde se atopan as imaxes dos animais. Despois, cada xogador debe colocar, no taboleiro que está sobre a mesa, fichas vermellas nos animais que coincidan coas súas cartas.


O xogo ten moitas variacións dependendo das habilidades e da idade de cada neno.

  1. Puzzle ou Puzzle

Con calquera crebacabezas, estimúlanse as funcións motrices finas, o traballo en equipo, a disciplina no xogo, a paciencia, a orientación a través de formas e cores, así como a observación.

Como todos sabemos, o crebacabezas consiste en ensamblar unha imaxe coas distintas partes do crebacabezas.

  1. Bloques incrustados

Os bloques axudan a estimular habilidades visuais e espaciais, a coordinación e programación de proxectos ou secuencias (no caso de construír torres ou algo similar).

Os bloques úsanse especialmente en nenos de entre 4 e 8 anos. Pola súa banda, hai diferentes variedades en canto ao seu tamaño.

Este é un dos xogos que se coñece como "gratuíto" xa que, a diferenza doutros, non é necesario seguir unha orde de xogadores, regras, etc. pero, pola contra, permite ao neno organizar o modo que desexa xogar.


É un xogo moi utilizado para avaliar a creatividade do neno así como para observar outros trastornos como a agresividade, a frustración ou o medo, entre outros.

  1. Ludo

Este xogo úsase amplamente para promover as funcións de orde, traballo en equipo, competición, secuencia lóxica, paciencia, distinción de cores, cumprimento das regras (a través dos castigos e recompensas que ten o propio xogo) entre outros.

Úsase con nenos a partir de 5 anos.

Pódese xogar en equipos ou ata 4 xogadores.

Este xogo consiste en lanzar os dados dende un punto de partida onde cada xogador ten a súa propia ficha.

A medida que o xogo avanza, os xogadores loitarán por lanzar os dados para acadar a meta e gañar o xogo.

  1. Monopolio

Con este tipo de xogos, é posible introducir aos nenos na valoración do diñeiro, o seu intercambio, as posibilidades da súa autoadministración e as consecuencias do seu mal manexo.

No xogo comeza cunha certa cantidade inicial de diñeiro. A medida que se lanzan os dados, os xogadores intentan mercar diferentes propiedades. Se o inmoble xa ten propietario, deberá pagarlle o aluguer (aluguer) ao propietario.

  1. Pictionary

Este xogo estimula a coordinación motora fina, a elaboración de pensamento abstracto, a produción de pensamento secuencial (xa que hai que debuxar por separado moitas palabras compostas. Isto require transformación, discriminación e coñecemento das palabras e do seu significado de cada xogador).

Normalmente úsase en nenos maiores de 7 anos.

Neste xogo cada xogador ten un token. Despois de tirar os dados, debes avanzar a unha caixa, debuxar unha tarxeta onde che pedirán que debuxes algo.

Cada xogador debe desenvolver habilidades mímicas ou gráficas para que o resto de xogadores adiviñen a palabra debuxada.

  1. Scrabble

Co xogo Scrabble, foméntase a construción de palabras, a ortografía correcta e as funcións secuenciais do alfabeto.

O xogo consiste en formar palabras ou frases espontaneamente tendo en conta as letras que cada neno ten no seu taboleiro.

Tamén axuda a coñecer o tipo de palabras que o neno decidiu formar. Non é o mesmo formar a palabra "peor" que formar a palabra "pero" xa que a primeira ten unha carga negativa mentres que a segunda só é un conector entre frases pero ambas teñen as mesmas letras.

  1. Damas e xadrez

Con damas e xadrez estimúlanse as funcións cognitivas avanzadas xa que o xogo require coñecemento de regras e mobilidade ou non de certas pezas. Por outra banda, require de cada xogador unha coordinación motora fina (a colocación das pezas), así como o desenvolvemento de estratexias secuenciais para acadar o obxectivo do xogo.

Estes xogos úsanse en nenos maiores de 7 ou 8 anos.

O xogo de damas consiste en mover as tellas en diagonal a "comerAs pezas do adversario.

Por outra banda, o xadrez consiste na colocación de diferentes pezas que teñen funcións diferentes unhas respecto ás outras. Así, algunhas pezas poden avanzar en diagonal (por exemplo o bispo), outras farano recto (a torre), outras poderán avanzar varias prazas ao mesmo tempo (a torre, o bispo, a raíña) mentres que outras só poder avanzar unha caixa á vez (o peón e o rei).


Máis Detalles

Oracións con maio
Palabras graves con hiato
Amensalismo